Tìm kiếm tài liệu

Tìm thấy 22 kết quả

Tài liệu số
2
Luận văn - Khoá luận

Hoàn thiện quy trình kiểm toán tiền lương và các khoản trích theo lương tại Công ty TNHH Deloitte Việt Nam : KLTN - Quản trị kinh doanh quốc tế - K51

Tác giả Lê Hà Đăng

Nhà xuất bản Đại học Ngoại thương, 2016

Mô tả 89tr ; 29cm

Chủ đề Người tiêu dùng, Quảng cáo trực tuyến, Game

Tổng quan về quảng cáo trực tuyến và hành vi người tiêu dùng trong ngành game. Thực trạng và một số giải pháp nhằm đẩy mạnh quảng cáo trực tuyến trong ngành game Việt Nam giai đoạn 2016 - 2018

Có bản số Có tại TV Trường Đại học Ngoại thương - HN
3
Luận văn - Khoá luận

Xu hướng Cloud Gaming trên thế giới giai đoạn 2020 - 2025: Cơ hội, thách thức và giải pháp cho các nhà phát hành Game tại Việt Nam : K55 - KLTN - Kinh doanh quốc tế

Tác giả Trần Thùy Dương

Nhà xuất bản Đại học Ngoại thương, 2021

Mô tả 97tr ; 29cm

Chủ đề Doanh nghiệp, Game

Tổng quan về Cloud Gaming, thực trạng và xu hướng Cloud Gaming trên thế giới giai đoạn 2015 - 2025. Thực trạng, cơ hội, thách thức và giải pháp cho các doanh nghiệp phát hành Game tại Việt Nam

Có bản số Có tại TV Trường Đại học Ngoại thương - HN
4
Tài liệu số

Nghiên cứu hành vi của người chơi trên nền tảng thương mại điện tử tích hợp trong trò chơi trực tuyến và giải pháp cho các nhà phát triển game tại Việt Nam : K56 - KLTN - Kinh doanh quốc tế

Tác giả Nguyễn Thị Linh

Nhà xuất bản Đại học Ngoại thương, 2020

Mô tả 90tr ; 29cm

Chủ đề Trực tuyến, Dịch vụ, Thương mại điện tử

Cơ sở lý luận về hành vi tiêu dùng dịch vụ trò chơi trực tuyến. Thực trạng hành vi tiêu dùng dịch vụ tiêu dùng trò chơi điện tử trực tuyến. Một số giải pháp cho các nhà phát triển trò chơi trực tuyến Việt Nam

Có bản số Có tại TV Trường Đại học Ngoại thương - HN
5
Luận văn - Khoá luận

Mobile game consumer beha vior in Vietnam : KLTN - I57 - International business administration

Tác giả Le Minh Duc

Nhà xuất bản Đại học Ngoại thương, 2021

Mô tả tr ; 29cm

Chủ đề Ngành công nghiệp, Trò chơi điện tử, Người tiêu dùng

Hành vi của người tiêu dùng game di động tại Việt Nam, vai trò của nghiên cứu hành vi người tiêu dùng đối với chiến lược phát triển của ngành công nghiệp trò chơi điện tử

Có bản số Có tại TV Trường Đại học Ngoại thương - HN
6
Luận văn - Khoá luận

Impacts of consumer behaviours to to the business performance of Vietnamese mobile game publishers : KLTN - K58 - International Business Economics

Tác giả Pham Duc Trung

Nhà xuất bản Đại học Ngoại thương, 2022

Mô tả 76tr ; 29cm

Chủ đề Hành vi người tiêu dùng, Kinh doanh, Game

Cơ sở lý luận và nghiên cứu về hành vi người tiêu dùng. Thực trạng của hành vi người tiêu dùng đến hiệu quả kinh doanh của các nhà phát hành game di động Việt Nam. Giải pháp và kiến nghị hiệu quả kinh doanh của các nhà phát hành game di động Việt Nam

Có bản số Có tại TV Trường Đại học Ngoại thương - HN
7
Luận văn - Khoá luận

Understanding motivations and behaviors of Gen Z Mobile game consumers in Vietnam : KLTN - K58 - Business English

Tác giả Tran Long Vu

Nhà xuất bản Đại học Ngoại thương, 2023

Mô tả 67tr ; 29cm

Chủ đề Người tiêu dùng, Trò chơi, Di động

Nghiên cứu trước đây về động cơ và mô mô hình hành vi của người tiêu dùng trò chơi di động ở Việt Nam. Những phát hiện thực nghiệm về động lực và hành vi của người tiêu dùng game di động Gen Z tại Việt Nam, từ đó đề xuất gợi ý và ý nghĩa

Có bản số Có tại TV Trường Đại học Ngoại thương - HN
8
Luận văn - Khoá luận

Phát triển sản phẩm game mobile phân khúc mid-core tại Công ty cổ phần Zitga Studio : Luận văn Thạc sĩ - Quản trị kinh doanh

Tác giả Nguyễn Công Dũng

Nhà xuất bản Đại học Ngoại thương, 2023

Mô tả 119tr ; 29cm

Chủ đề Game, Sản phẩm

Tổng quan về Công ty sản xuất game Zitga Studio , giới thiệu đề án kinh doanh. Phát triển sản phẩm game mobile phân khúc mid-core tại Công ty cổ phần Zitga Studio

Có bản số Có tại TV Trường Đại học Ngoại thương - HN