Tìm kiếm tài liệu

Tìm thấy 1 kết quả

Tài liệu số
1
Luận văn - Khoá luận

The impact of gamification on brand loyalty in e-wallet usage: a case study of gen Z in Hanoi : KLTN - K60 - Business English

Tác giả Tran Xuan Thang

Nhà xuất bản Đại học Ngoại thương, 2025

Mô tả 92tr ; 29cm

Chủ đề Trò chơi hóa, Ví điện tử, Gen Z

Cơ sở lý luận và tổng quan về trò chơi hóa (gamification) và lòng trung thành thương hiệu ví điện tử. Phân tích thực trạng tác động của trò chơi hóa (gamification) đến lòng trung thành thương hiệu trong việc sử dụng ví điện tử của thế hệ Z tại Hà Nội. Các giải pháp và kiến nghị nhằm nâng cao lòng trung thành thương hiệu thông qua trò chơi hóa (gamification)

Có bản số Có tại TV Trường Đại học Ngoại thương - HN