Tìm kiếm tài liệu

Tìm thấy 1 kết quả

Tài liệu số
1
Luận văn - Khoá luận

Ảnh hưởng của trò chơi điện tử hoá (Gamification) đến lòng trung thành thương hiệu của Gen Z sử dụng ví điện tử tại Việt Nam : KLTN - K60 - Quản trị kinh doanh quốc tế

Tác giả Nguyễn Lê Tuấn Anh

Nhà xuất bản Đại học Ngoại thương, 2024

Mô tả 124tr ; 29cm

Chủ đề Trò chơi điện tử, Thương hiệu, Gen Z

Cơ sở lý luận về trò chơi điện tử hoá (Gamification) đến lòng trung thành thương hiệu của Gen Z sử dụng ví điện tử tại Việt Nam. Thiết kế nghiên cứu ảnh hưởng của trò chơi điện tử hoá (Gamification) đến lòng trung thành thương hiệu của Gen Z sử dụng ví điện tử tại Việt Nam. Kết quả nghiên cứu và thảo luận về ảnh hưởng của trò chơi điện tử hoá (Gamification) đến lòng trung thành thương hiệu của Gen Z sử dụng ví điện tử tại Việt Nam

Có bản số Có tại TV Trường Đại học Ngoại thương - HN