Tìm kiếm tài liệu

Ảnh hưởng của trò chơi điện tử hoá (Gamification) đến lòng trung thành thương hiệu của Gen Z sử dụng ví điện tử tại Việt Nam : KLTN - K60 - Quản trị kinh doanh quốc tế

Luận văn - Khoá luận Đại học Ngoại thương
Ảnh hưởng của trò chơi điện tử hoá (Gamification) đến lòng trung thành thương hiệu của Gen Z sử dụng ví điện tử tại Việt Nam : KLTN - K60 - Quản trị kinh doanh quốc tế
H — 2024
Đã số hóa
Ấn bản
2024 — Đại học Ngoại thương
Định dạng trích dẫn
APA 7th:

Nguyễn Lê Tuấn Anh (2024). Ảnh hưởng của trò chơi điện tử hoá (Gamification) đến lòng trung thành thương hiệu của Gen Z sử dụng ví điện tử tại Việt Nam : KLTN - K60 - Quản trị kinh doanh quốc tế. H: Đại học Ngoại thương.

MLA 9th:

Nguyễn Lê Tuấn Anh. Ảnh hưởng của trò chơi điện tử hoá (Gamification) đến lòng trung thành thương hiệu của Gen Z sử dụng ví điện tử tại Việt Nam : KLTN - K60 - Quản trị kinh doanh quốc tế. Đại học Ngoại thương, 2024.

Tác giả
Nguyễn Lê Tuấn Anh (Tác giả); Nguyễn Thị Khánh Chi (Người hướng dẫn)
Phân loại
DDC 658.8

Tóm tắt

Cơ sở lý luận về trò chơi điện tử hoá (Gamification) đến lòng trung thành thương hiệu của Gen Z sử dụng ví điện tử tại Việt Nam. Thiết kế nghiên cứu ảnh hưởng của trò chơi điện tử hoá (Gamification) đến lòng trung thành thương hiệu của Gen Z sử dụng ví điện tử tại Việt Nam. Kết quả nghiên cứu và thảo luận về ảnh hưởng của trò chơi điện tử hoá (Gamification) đến lòng trung thành thương hiệu của Gen Z sử dụng ví điện tử tại Việt Nam

Thông tin xuất bản

Ấn bản đang chọn
H • Đại học Ngoại thương
124tr ; 29cm
2024
Đại học Ngoại thương
H
124tr ; 29cm

Số lượng bản in tại các thư viện

1 thư viện giữ bản · 2 ĐKCB

TV Trường Đại học Ngoại thương - HN
91 phố Chùa Láng, Phường Láng Thượng, Quận Đống Đa, Hà Nội
2 bản in

Tài liệu số

1 file số.

LV.22901
0 B • file • TV Trường Đại học Ngoại thương - HN
Xem tại nguồn