Tìm kiếm tài liệu
Ảnh hưởng của trò chơi điện tử hoá (Gamification) đến lòng trung thành thương hiệu của Gen Z sử dụng ví điện tử tại Việt Nam : KLTN - K60 - Quản trị kinh doanh quốc tế
Nguyễn Lê Tuấn Anh (2024). Ảnh hưởng của trò chơi điện tử hoá (Gamification) đến lòng trung thành thương hiệu của Gen Z sử dụng ví điện tử tại Việt Nam : KLTN - K60 - Quản trị kinh doanh quốc tế. H: Đại học Ngoại thương.
Nguyễn Lê Tuấn Anh. Ảnh hưởng của trò chơi điện tử hoá (Gamification) đến lòng trung thành thương hiệu của Gen Z sử dụng ví điện tử tại Việt Nam : KLTN - K60 - Quản trị kinh doanh quốc tế. Đại học Ngoại thương, 2024.
Tóm tắt
Cơ sở lý luận về trò chơi điện tử hoá (Gamification) đến lòng trung thành thương hiệu của Gen Z sử dụng ví điện tử tại Việt Nam. Thiết kế nghiên cứu ảnh hưởng của trò chơi điện tử hoá (Gamification) đến lòng trung thành thương hiệu của Gen Z sử dụng ví điện tử tại Việt Nam. Kết quả nghiên cứu và thảo luận về ảnh hưởng của trò chơi điện tử hoá (Gamification) đến lòng trung thành thương hiệu của Gen Z sử dụng ví điện tử tại Việt Nam
Thông tin xuất bản
Số lượng bản in tại các thư viện
1 thư viện giữ bản · 2 ĐKCB
Tài liệu số
1 file số.