Tìm kiếm tài liệu

The application of gamification in foreign language classrooms and its impact on students' learning motivation: a case study of Binggo leaders center : KLTN - K61: Business English

Luận văn - Khoá luận Đại học Ngoại thương
The application of gamification in foreign language classrooms and its impact on students' learning motivation: a case study of Binggo leaders center : KLTN - K61: Business English
H — 2026
Đã số hóa
Ấn bản
2026 — Đại học Ngoại thương
Định dạng trích dẫn
APA 7th:

Le Thi Ngoc Quynh (2026). The application of gamification in foreign language classrooms and its impact on students' learning motivation: a case study of Binggo leaders center : KLTN - K61: Business English. H: Đại học Ngoại thương.

MLA 9th:

Le Thi Ngoc Quynh. The application of gamification in foreign language classrooms and its impact on students' learning motivation: a case study of Binggo leaders center : KLTN - K61: Business English. Đại học Ngoại thương, 2026.

Tác giả
Le Thi Ngoc Quynh (Tác giả); Nguyen Thi Minh Hang (Đồng tác giả / Đóng góp)
Phân loại
DDC 371.3

Tóm tắt

Cơ sở lý thuyết và tổng quan nghiên cứu về gamification (trò chơi hóa) và ứng dụng gamification trong giáo dục ngoại ngữ. Thực trạng ứng dụng gamification (trò chơi hóa) trong lớp học ngoại ngữ và tác động của nó đến động lực học tập của sinh viên tại trung tâm Binggo Leaders. Một số hàm ý nhằm nâng cao động lực học tập và cải thiện phương pháp giảng dạy tại trung tâm Binggo Leaders

Thông tin xuất bản

Ấn bản đang chọn
H • Đại học Ngoại thương
83tr ; 29cm
2026
Đại học Ngoại thương
H
83tr ; 29cm

Số lượng bản in tại các thư viện

1 thư viện giữ bản · 2 ĐKCB

TV Trường Đại học Ngoại thương - HN
91 phố Chùa Láng, Phường Láng Thượng, Quận Đống Đa, Hà Nội
2 bản in

Tài liệu số

1 file số.

LV.27900
1 KB • file • TV Trường Đại học Ngoại thương - HN
Xem tại nguồn