Tìm kiếm tài liệu
Xu hướng sử dụng gamification (trò chơi điện tử ứng dụng hóa) vào hoạt động marketing của các ứng dụng thương mại điện tử và ví điện tử tại Việt Nam : K57 - KLTN - Kinh tế đối ngoại
Hoàng Văn Đức (2022). Xu hướng sử dụng gamification (trò chơi điện tử ứng dụng hóa) vào hoạt động marketing của các ứng dụng thương mại điện tử và ví điện tử tại Việt Nam : K57 - KLTN - Kinh tế đối ngoại. H: Đại học Ngoại thương.
Hoàng Văn Đức. Xu hướng sử dụng gamification (trò chơi điện tử ứng dụng hóa) vào hoạt động marketing của các ứng dụng thương mại điện tử và ví điện tử tại Việt Nam : K57 - KLTN - Kinh tế đối ngoại. Đại học Ngoại thương, 2022.
Tóm tắt
Tổng quan về việc sử dụng gamification vào hoạt động marketing cho các ứng dụng thương mại điện tử và ví điện tử. Xu hướng sử dụng gamification (trò chơi điện tử ứng dụng hóa) vào hoạt động marketing các ứng dụng thương mại điện tử và ví điện tử tại Việt Nam. Đề xuất giải pháp nâng cao hiệu quả của việc áp dụng gamification vào hoạt động marketing của các ứng dụng thương mại điện tử và ví điện tử
Thông tin xuất bản
Số lượng bản in tại các thư viện
1 thư viện giữ bản · 1 ĐKCB