Tìm kiếm tài liệu
Xu hướng sử dụng Gamification (trò chơi điện tử ứng dụng hóa) vào hoạt động truyền thông marketing của một số ứng dụng thương mại điện tử trên thế giới và bài học cho các doanh nghiệp Việt Nam : KLTN - K58 - Kinh tế đối ngoại
Nguyễn Thị Thùy Linh (2023). Xu hướng sử dụng Gamification (trò chơi điện tử ứng dụng hóa) vào hoạt động truyền thông marketing của một số ứng dụng thương mại điện tử trên thế giới và bài học cho các doanh nghiệp Việt Nam : KLTN - K58 - Kinh tế đối ngoại. H: Đại học Ngoại thương.
Nguyễn Thị Thùy Linh. Xu hướng sử dụng Gamification (trò chơi điện tử ứng dụng hóa) vào hoạt động truyền thông marketing của một số ứng dụng thương mại điện tử trên thế giới và bài học cho các doanh nghiệp Việt Nam : KLTN - K58 - Kinh tế đối ngoại. Đại học Ngoại thương, 2023.
Tóm tắt
Tổng quan về trò chơi điện tử ứng dụng hóa trong hoạt động truyền thông marketing. Thực trạng sử dụng trò chơi điện tử ứng dụng hóa vào hoạt động truyền thông marketing của một số ứng dụng thương mại điện tử trên thế giới và của các doanh nghiệp tại Việt Nam. Giải pháp vận dụng kinh nghiệm sử dụng trò chơi điện tử ứng dụng hóa vào hoạt động truyền thông marketing của các ứng dụng thương mại điện tử trên thế giới cho các doanh nghiệp Việt Nam
Thông tin xuất bản
Số lượng bản in tại các thư viện
1 thư viện giữ bản · 1 ĐKCB