Tìm kiếm tài liệu

Tìm thấy 2 kết quả

Tài liệu số
1
Khác

Các yếu tố ảnh hưởng đến sự gắn kết của người dùng quốc tế với ứng dụng học tập trò chơi hóa: Trường hợp của ứng dụng Brain101 thuộc Công ty cổ phần Apero Technologies Group : KLTN - K61: Kinh tế đối ngoại

Tác giả Đỗ Viết Bách

Nhà xuất bản Đại học Ngoại thương, 2026

Mô tả 87tr ; 29cm

Chủ đề Trò chơi hóa, Ứng dụng học tập, Giáo dục

Cơ sở lý luận và các lý thuyết nền tảng về ứng dụng học tập trò chơi hóa và sự gắn kết người dùng. Giới thiệu về Công ty cổ phần Apero Technologies Group và ứng dụng Brain101. Đề xuất các giải pháp phù hợp nhằm nâng cao sự gắn kết người dùng đối với ứng dụng Brain101

Có tại TV Trường Đại học Ngoại thương - HN
2
Khác

Một số giải pháp hoàn thiện hoạt động digital marketing của công ty cổ phần công nghệ eUp cho ứng dụng học tiếng Nhật Todaii Easy Japanese : KLTN - K61: Kinh doanh quốc tế

Tác giả Lê Bảo Ngọc

Nhà xuất bản Đại học Ngoại thương, 2026

Mô tả 93tr ; 29cm

Chủ đề Marketing, Sản phẩm giáo dục, Ứng dụng học tập

Cơ sở lý thuyết về hoạt động digital marketing. Thực trạng tổ chức và vận hành hoạt động digital marketing của công ty cổ phần công nghệ eUp cho ứng dụng học tiếng Nhật Todaii Easy Japanese. Đề xuất giải pháp hoàn thiện hoạt động digital marketing của công ty cổ phần công nghệ eUp cho ứng dụng học tiếng Nhật Todaii Easy Japanese

Có tại TV Trường Đại học Ngoại thương - HN