Tìm kiếm tài liệu

Tìm thấy 3 kết quả

Tài liệu số
1
Luận văn - Khoá luận

Tác động của trải nghiệm người dùng (UX) và giao diện người dùng (UI) đến sự hài lòng của sinh viên khi sử dụng ứng dụng học tập trực tuyến: nghiên cứu tại các trường đại học ở Hà Nội : KLTN - K61: Quản trị kinh doanh quốc tế

Tác giả Nguyễn Thị Thanh Hằng

Nhà xuất bản Đại học Ngoại thương, 2025

Mô tả 108tr ; 29cm

Chủ đề Trải nghiệm người dùng, Giao diện người dùng, Phương pháp học tập

Cơ sở lý luận và tổng quan nghiên cứu về trải nghiệm người dùng ( UX), người dùng (UI) trong ứng dụng học tập trực tuyến và sự hài lòng trong giáo dục số. Phân tích thực trạng về tác động của trải nghiệm người dùng (UX) và giao diện người dùng (UI) đến sự hài lòng của sinh viên khi sử dụng ứng dụng học tập trực tuyến tại các trường đại học ở Hà Nội. Các giải pháp và kiến nghị nhằm nâng cao trải nghiệm người dùng (UX) và giao diện người dùng (UI) đến sự hài lòng của sinh viên khi sử dụng ứng dụng học tập trực tuyến ở các trường đại học

Có bản số Có tại TV Trường Đại học Ngoại thương - HN
2
Khác

Giải pháp cải thiện trải nghiệm người dùng cho Zalo tại thị trường Việt Nam : KLTN - K61: Kinh doanh quốc tế

Tác giả Phạm Ngọc Ngân Giang

Nhà xuất bản Đại học Ngoại thương, 2026

Mô tả 81tr ; 29cm

Chủ đề Ứng dụng zalo, Trải nghiệm người dùng

Cơ sở lý thuyết và tổng quan nghiên cứu về trải nghiệm người dùng và tính khả dụng. Giới thiệu về ứng dụng Zalo và các tính năng giao tiếp. Đề xuất cải thiện trải nghiệm người dùng khi giao tiếp trên Zalo

Có tại TV Trường Đại học Ngoại thương - HN
3
Luận văn - Khoá luận

Improving user experience and hybrid monetization in puzzle games through user review analytics: a competitive intelligence study : KLTN - K61: Digital business

Tác giả Le Van Thy

Nhà xuất bản Đại học Ngoại thương, 2026

Mô tả 96tr ; 29cm

Chủ đề Trò chơi giải đố, Trải nghiệm người dùng, Quản trị khách hàng

Cơ sở lý luận và tổng quan tình hình nghiên cứu trải nghiệm người dùng và mô hình kiếm tiền hỗn hợp trong các trò chơi giải đố. Thực trạng nâng cao trải nghiệm người dùng và mô hình kiếm tiền hỗn hợp trong các trò chơi giải đố thông qua phân tích đánh giá của người dùng nghiên cứu tình báo cạnh tranh. Hàm ý đóng góp và ý nghĩa thực tiễn

Có bản số Có tại TV Trường Đại học Ngoại thương - HN