Tìm kiếm tài liệu
Ứn dụng của game hóa (gamification) trong hoạt động marketing của các sàn thương mại điện tử ở Việt Nam: Phân tích trường hợp của Shopee : K57 - KLTN - Kinh tế đối ngoại
Luận văn - Khoá luận
Đại học Ngoại thương
Ứn dụng của game hóa (gamification) trong hoạt động marketing của các sàn thương mại điện tử ở Việt Nam: Phân tích trường hợp của Shopee : K57 - KLTN - Kinh tế đối ngoại
H — 2022
Đã số hóa
Ấn bản
2022 — Đại học Ngoại thương
Định dạng trích dẫn
APA 7th:
Đào Ngọc Anh (2022). Ứn dụng của game hóa (gamification) trong hoạt động marketing của các sàn thương mại điện tử ở Việt Nam: Phân tích trường hợp của Shopee : K57 - KLTN - Kinh tế đối ngoại. H: Đại học Ngoại thương.
MLA 9th:
Đào Ngọc Anh. Ứn dụng của game hóa (gamification) trong hoạt động marketing của các sàn thương mại điện tử ở Việt Nam: Phân tích trường hợp của Shopee : K57 - KLTN - Kinh tế đối ngoại. Đại học Ngoại thương, 2022.
Tác giả
Chủ đề
Phân loại
DDC
658.8
Tóm tắt
Tổng quan của game hóa trong hoạt động marketing. Bài học kinh nghiệm ứng dụng game hóa trong hoạt động marketing lĩnh vực thương mại điện tử trên thế giới. Một số đề xuất cho Shopee và các sàn thương mại điện tử Việt Nam hoàn thiện ứng dụng game hóa trong hoạt động marketing
Thông tin xuất bản
Ấn bản đang chọn
H • Đại học Ngoại thương
89tr ; 29cm
2022
Đại học Ngoại thương
H
89tr ; 29cm
Số lượng bản in tại các thư viện
1 thư viện giữ bản · 1 ĐKCB
TV Trường Đại học Ngoại thương - HN
91 phố Chùa Láng, Phường Láng Thượng, Quận Đống Đa, Hà Nội
1
bản in
Không có ĐKCB của ấn bản này