Tìm kiếm tài liệu

Ứn dụng của game hóa (gamification) trong hoạt động marketing của các sàn thương mại điện tử ở Việt Nam: Phân tích trường hợp của Shopee : K57 - KLTN - Kinh tế đối ngoại

Luận văn - Khoá luận Đại học Ngoại thương
Ứn dụng của game hóa (gamification) trong hoạt động marketing của các sàn thương mại điện tử ở Việt Nam: Phân tích trường hợp của Shopee : K57 - KLTN - Kinh tế đối ngoại
H — 2022
Đã số hóa
Ấn bản
2022 — Đại học Ngoại thương
Định dạng trích dẫn
APA 7th:

Đào Ngọc Anh (2022). Ứn dụng của game hóa (gamification) trong hoạt động marketing của các sàn thương mại điện tử ở Việt Nam: Phân tích trường hợp của Shopee : K57 - KLTN - Kinh tế đối ngoại. H: Đại học Ngoại thương.

MLA 9th:

Đào Ngọc Anh. Ứn dụng của game hóa (gamification) trong hoạt động marketing của các sàn thương mại điện tử ở Việt Nam: Phân tích trường hợp của Shopee : K57 - KLTN - Kinh tế đối ngoại. Đại học Ngoại thương, 2022.

Tác giả
Đào Ngọc Anh (Tác giả); Nguyễn Huyền Minh (Người hướng dẫn)
Phân loại
DDC 658.8

Tóm tắt

Tổng quan của game hóa trong hoạt động marketing. Bài học kinh nghiệm ứng dụng game hóa trong hoạt động marketing lĩnh vực thương mại điện tử trên thế giới. Một số đề xuất cho Shopee và các sàn thương mại điện tử Việt Nam hoàn thiện ứng dụng game hóa trong hoạt động marketing

Thông tin xuất bản

Ấn bản đang chọn
H • Đại học Ngoại thương
89tr ; 29cm
2022
Đại học Ngoại thương
H
89tr ; 29cm

Số lượng bản in tại các thư viện

1 thư viện giữ bản · 1 ĐKCB

TV Trường Đại học Ngoại thương - HN
91 phố Chùa Láng, Phường Láng Thượng, Quận Đống Đa, Hà Nội
1 bản in