Tìm kiếm tài liệu
Kinh nghiệm áp dụng trò chơi hóa (gamification) và hoạt động đào tạo nhân sự trên thế giới và bài học cho các doanh nghiệp Việt Nam : KLTN - K57 - Quản trị kinh doanh quốc tế
Luận văn - Khoá luận
Đại học Ngoại thương
Kinh nghiệm áp dụng trò chơi hóa (gamification) và hoạt động đào tạo nhân sự trên thế giới và bài học cho các doanh nghiệp Việt Nam : KLTN - K57 - Quản trị kinh doanh quốc tế
H — 2022
Đã số hóa
Ấn bản
2022 — Đại học Ngoại thương
Định dạng trích dẫn
APA 7th:
Đoàn Phương Thảo (2022). Kinh nghiệm áp dụng trò chơi hóa (gamification) và hoạt động đào tạo nhân sự trên thế giới và bài học cho các doanh nghiệp Việt Nam : KLTN - K57 - Quản trị kinh doanh quốc tế. H: Đại học Ngoại thương.
MLA 9th:
Đoàn Phương Thảo. Kinh nghiệm áp dụng trò chơi hóa (gamification) và hoạt động đào tạo nhân sự trên thế giới và bài học cho các doanh nghiệp Việt Nam : KLTN - K57 - Quản trị kinh doanh quốc tế. Đại học Ngoại thương, 2022.
Tác giả
Chủ đề
Phân loại
DDC
338.7
Tóm tắt
Tổng quan cơ sở lý thuyết về trò chơi hóa. Ứng dụng gamification trong hoạt động đào tạo nhân sự. Bài học kinh nghiệm áp dụng hóa trò chơi hóa trong đào tạo nhân sự cho các doanh nghiệp tại Việt Nam
Thông tin xuất bản
Ấn bản đang chọn
H • Đại học Ngoại thương
67tr ; 29cm
2022
Đại học Ngoại thương
H
67tr ; 29cm
Số lượng bản in tại các thư viện
1 thư viện giữ bản · 1 ĐKCB
TV Trường Đại học Ngoại thương - HN
91 phố Chùa Láng, Phường Láng Thượng, Quận Đống Đa, Hà Nội
1
bản in
Không có ĐKCB của ấn bản này