Tìm kiếm tài liệu

Các nhân tố ảnh hưởng của Gamification đến hành vi mua sắm trên sàn thương mại điện tử của sinh viên trên địa bàn Hà Nội : KLTN - K57 - Kinh tế đối ngoại

Tài liệu số Đại học Ngoại thương
Các nhân tố ảnh hưởng của Gamification đến hành vi mua sắm trên sàn thương mại điện tử của sinh viên trên địa bàn Hà Nội : KLTN - K57 - Kinh tế đối ngoại
H — 2021
Đã số hóa
Ấn bản
2021 — Đại học Ngoại thương
Định dạng trích dẫn
APA 7th:

Nguyễn Thị Nguyệt Nga (2021). Các nhân tố ảnh hưởng của Gamification đến hành vi mua sắm trên sàn thương mại điện tử của sinh viên trên địa bàn Hà Nội : KLTN - K57 - Kinh tế đối ngoại. H: Đại học Ngoại thương.

MLA 9th:

Nguyễn Thị Nguyệt Nga. Các nhân tố ảnh hưởng của Gamification đến hành vi mua sắm trên sàn thương mại điện tử của sinh viên trên địa bàn Hà Nội : KLTN - K57 - Kinh tế đối ngoại. Đại học Ngoại thương, 2021.

Tác giả
Nguyễn Thị Nguyệt Nga (Tác giả); Lê Thị Thu Hà (Người hướng dẫn)
Phân loại
DDC 381

Tóm tắt

Cơ sở lý luận về Gamification và các yếu tố ảnh hưởng đến về hành vi tiêu dùng trên sàn thương mại điện tử. Mô hình đề xuất và phương pháp nghiên cứu. Kết quả nghiên cứu và thảo luận. Kết luận và giải pháp đề xuất

Thông tin xuất bản

Ấn bản đang chọn
H • Đại học Ngoại thương
95tr ; 29cm
2021
Đại học Ngoại thương
H
95tr ; 29cm

Số lượng bản in tại các thư viện

1 thư viện giữ bản · 1 ĐKCB

TV Trường Đại học Ngoại thương - HN
91 phố Chùa Láng, Phường Láng Thượng, Quận Đống Đa, Hà Nội
1 bản in